home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Guide Interactive 42 / PCGuide 42a / pcguide42.iso / patches / im1a2 Abrams / abrmv110.exe / README.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-04-28  |  16.4 KB  |  368 lines

  1.  
  2.                           i M 1 A 2    A B R A M S
  3.                          America's Main Battle Tank
  4.                                 Version 1.10
  5.  
  6.                           Designed for Windows 95
  7.    
  8.                 Copyright (c) 1997 by Interactive Magic, Inc.
  9.                              All Rights Reserved.
  10.  
  11.                           http://www.imagicgames.com
  12.  
  13.                     Developed by Charybdis Enterprises, Inc.
  14.  
  15.  
  16. ---------------------------------------------------------------------------
  17. VERSION 1.10 INSTALLATION
  18.  
  19. Use Windows Explorer to find the directory that contains the current iM1A2 
  20. Abrams game. Then copy the new version of the file "Abrams.exe" into that 
  21. directory, overwriting (replacing) the old file of the same name. That's 
  22. all you need to do.
  23.  
  24.  
  25. ---------------------------------------------------------------------------
  26. IMPROVEMENTS IN VERSION 1.10
  27.  
  28. Dossiers will no longer freeze up if your default name is longer than 
  29. 15 characters, even if your default Windows 95 name is longer.
  30.  
  31. Jets and helicopters retain their line-of-sight advantages, but no longer 
  32. fire missiles through hills. Their line-of-fire is restricted by terrain, 
  33. just like everyone else.
  34.  
  35. In multi-player versions forts (bunkers) are now set up correctly for 
  36. all players.
  37.  
  38. The battle score equation has been refined slightly, making it harder to 
  39. achieve a "perfect" score of 100.
  40.  
  41.  
  42. ---------------------------------------------------------------------------
  43. ORIGINAL CD INSTALLATION & AUTOPLAY
  44.  
  45. This product is fully AutoPlay enabled. This means that each time you insert 
  46. the CD an options screen appears. 
  47.  
  48. If autoplay is disabled on your system, insert the CD, click the Start 
  49. button and select "Run..." Next delete anything in the entry area labelled 
  50. Open and click the Browse button. Double-click on "My Computer" and look for 
  51. the Interactive Magic logo with the "Abrams" name beside it. Double-click on 
  52. that, and then double-click on the icon labeled "setup.exe"
  53.  
  54. DirectX Version 3 and the Indeo Codec Version 4.1 are required to run this 
  55. product. The information on page 3 of the manual describes what these are. 
  56. You can determine if you have these and your current version manually by 
  57. inserting the CD, quiting from the options, and then doing Start - Run - 
  58. Browse - My Computer (as described above) and then RIGHT-clicking on the 
  59. Interactive Magic logo. On the menu that appears select (Un)install DirectX 
  60. or (Un)install Indeo, as appropriate.
  61.  
  62. If you lack autoplay, the procedure to determine your DirectX version 
  63. (if any) is slightly different. In this case, use Windows Explorer to 
  64. locate your CD-ROM drive, open the DirectX folder, and double-click on 
  65. the Dxsetup.exe (sometimes it appears as just Dxsetup) entry to see what 
  66. version (if any) is installed on y our machine. This is the equivalent 
  67. to selecting (Un)install DirectX on machines with autoplay.
  68.  
  69. Once you install DirectX and Indeo, they remain permanently on your system. 
  70. This is their intended operation in Windows 95; even if you de-install iM1A2 
  71. Abrams we recommend that you leave both DirectX and Indeo on your system. 
  72.  
  73.  
  74. ---------------------------------------------------------------------------
  75. ACROBAT READER & ON-LINE MANUAL
  76.  
  77. An electronic version of the manual is included on the CD. You can read 
  78. this using the Adobe Acrobat Reader. If you do not elect to install 
  79. the Acrobat Reader along with your game, you can always install it later 
  80. by using Windows Explorer to navigate to the folder "Manual" on the CD-ROM,
  81. and then double-clicking on the file "ar32e30.exe" which starts the install 
  82. process for Adobe Acrobat Reader.
  83.  
  84. The electronic manual has exactly the same contents as the printed manual.
  85.  
  86.  
  87. ---------------------------------------------------------------------------
  88. VIDEO MODES
  89.  
  90. The 320x240 mode is supported on most video cards, but some with older 
  91. drivers (most notibly some S3-equipped cards) don't support this mode 
  92. properly for our usage. Therefore, some machines may report an error when 
  93. entering the simulator using 320x240. In this case you're automatically 
  94. switched to 640x480 and the loading continues. Updating your video driver, 
  95. available from your video card manufacturer, may resolve this problem.
  96.  
  97.  
  98. ---------------------------------------------------------------------------
  99. GAME SPACE and VIRTUAL MEMORY
  100.  
  101. We recommend having at least 20 MB of free hard disk space when you start 
  102. the game on a machine with 16 MB of RAM. This allows standard Windows 95 
  103. virtual memory to run correctly. 
  104.  
  105.  
  106. ---------------------------------------------------------------------------
  107. QUICKSTART & INVULNERABILITY
  108.  
  109. The Quickstart game only makes you invulnerable for the first two (2) 
  110. minutes of the battle. After that your M1A2s are vulnerable to damage.
  111. In single missions or campaigns, if invulnerability is "on" you get the 
  112. benefits for the entire battle.
  113.  
  114.  
  115. ---------------------------------------------------------------------------
  116. JOYSTICK & SHIFT KEY
  117.  
  118. You can speed turret rotation by holding down the shift key while using 
  119. the joystick, just as you can with the keyboard or mouse.
  120.  
  121.  
  122. ---------------------------------------------------------------------------
  123. BATTLEFIELD SELECTION
  124.  
  125. When you start a single battle or any campaign battle, the FIRST thing 
  126. you must do is select a battlefield. In a campaign your choices are 
  127. limited by the campaign situation. In single battles you can choose any 
  128. battlefield in the theater. To choose a battlefield, click any town name 
  129. with a colored circle around it.
  130.  
  131.  
  132. ---------------------------------------------------------------------------
  133. CAMPAIGNS & TROOP QUALITY
  134.  
  135. Once you begin a campaign the troop quality for each side is "fixed" for 
  136. the remainder of the campaign. Changing troop quality on either side has 
  137. no effect in the campaign, although it will take effect in any single 
  138. battles you fight while the campaign is in progress.
  139.  
  140.  
  141. ---------------------------------------------------------------------------
  142. A SECOND M1A2 PLATOON
  143.  
  144. You are allowed to operate tanks of a second M1A2 platoon if you have one 
  145. in the battle, AND if the configuration option "Viewable from Support" is 
  146. set to "on."
  147.  
  148.  
  149. ---------------------------------------------------------------------------
  150. MULTIPLAYER NOTES
  151.  
  152. IMPORTANT: Due to limitations in this version of Microsoft's DirectPlay 
  153. drivers (part of DirectX), after EVERY multi-player battle you must exit the 
  154. entire game back to Windows 95, then restart the iM1A2 Abrams program. We 
  155. appologize for this inconvenience, and hope that a future Microsoft update 
  156. of DirectPlay will allow you to continue from one battle to another without 
  157. quitting the entire simulation.
  158.  
  159. HOST STARTUP: Remember, to start a multiplayer game, as described on page 
  160. 19, the host player must wait until everyone has joined the battle, and then 
  161. must click "Deploy." The deploy button appears already depressed, but 
  162. nevertheless you must click it again.
  163.  
  164. Cooperative games are not possible using modems or direct serial connec-
  165. tions. You must be use a local area network (LAN) with either an IPX 
  166. or TCP/IP protocol. This is because the large number of vehicles, shells 
  167. and missiles flying around from all the support vehicles outstrips the 
  168. capabilities of a modem or serial line. Competitive games are still 
  169. possible because the overall number of vehicles and related ordnance is 
  170. much lower.
  171.  
  172. When playing a competitive multi-player game, after the leader for the Red 
  173. side joins the game, the Red leader can examine the mission available to his 
  174. side (Missions button) and choose one. The Blue (host) player only controls 
  175. the missions for his side.
  176.  
  177. In cooperative games, note that the enemy and friendly force lists are reset 
  178. when each player joins. Wait until all players have joined before selecting 
  179. additional friendly and enemy forces.
  180.  
  181.  
  182. ---------------------------------------------------------------------------
  183. MULTIPLAYER HOUSE RULES
  184.  
  185. Experiments with multiplayer games have produced various "house rules" 
  186. that you might enjoy. We're interested in hearing about yours as well; 
  187. some may even appear as software options in future versions.
  188.  
  189. (A) No STAFF Competition: Outlaw the use of STAFF in competitive games. 
  190.  
  191. (B) Tag Deathmatch: You can turn a competitive game into a "death match" 
  192. of everyone against everyone (i.e., you can shoot your teammates). Players 
  193. of the same color may NOT shoot at each other until at least one enemy- 
  194. color vehicle is visible on the map. This prevents an instant bloodbath 
  195. among former teammates). The winner is the last surviving tank. If two or 
  196. more tanks are immobilized and out of ammo, they are co-winners.
  197.  
  198. (C) Gunners' Holilday: Always select "cease fire" at the start of each 
  199. battle, and never, ever select "fire at will" or "group fire." This means 
  200. you must do all the shooting for all your tanks, while the computer-
  201. controller gunners take the day off. 
  202.  
  203.  
  204. ---------------------------------------------------------------------------
  205. ABRAMS INTERNET PLAY
  206.  
  207. Interactive Magic is in the early stages of adding sufficient technology to 
  208. extend the multi-player game options to include play across the internet. The 
  209. "Abrams Internet Play" option within multiplayer is the beginning of this 
  210. process.
  211.  
  212. To enable internet play, you must have an internet world wide web browser 
  213. (such as Netscape Navigator or Microsoft Explorer) installed and functioning, 
  214. which means you must have an on-line account with an internet service 
  215. provider that supports a world wide web browsers. If you don't have this 
  216. already installed, selecting this option either exits the game or does 
  217. nothing at all. If you do have a functioning internet browser, selecting 
  218. this option will connect you to an internet site with internet gaming 
  219. options. 
  220.  
  221. As of May 1997, internet gaming for iM1A2 Abrams is not yet functional on 
  222. either I-Magic's own internet site (www.imagicgames.com) or via Mplayer. 
  223. We still do not recommend you attempt to create your own internet play 
  224. session (see page 16, paragraph two, of the manual). However, reliable
  225. multiplayer gaming is possible using an LAN (local area network), or a 
  226. modem (where one gamer calls another gamer using his modem).
  227.  
  228.  
  229. ---------------------------------------------------------------------------
  230. SAVING a PERSONA or a HALL OF FAME
  231.  
  232. All information about a persona is stored in a x.TC file where "x" is the 
  233. name of the persona. You can copy this file to any computer with iM1A2 
  234. Abrams installed to continue to with that persona.
  235.  
  236. When you retire that persona is marked as unplayable, but still can be
  237. viewed. A great way to show off your accomplishments is to "retire" the 
  238. persona and give the x.TC file to your friends. They can view the file 
  239. in their game, but cannot change it.
  240.  
  241. The Hall of Fame is stored in Abrams.HOF. You can also copy this file to 
  242. another computer, give it to your friends, etc. To erase the Hall of Fame 
  243. just delete the Abrams.HOF file. 
  244.  
  245.  
  246. --------------------------------------------------------------------------- 
  247. SCREEN CAPTURE
  248.  
  249. For technical reasons, the "Print Screen" Windows 95 screen capture utility
  250. generally does not work in iM1A2 Abrams. Instead we have installed our own
  251. special utility. Press Ctrl+K anytime inside the game and a SNAPxxxx.BMP
  252. file is created in the same directory as the game, where xxxx is 0000 for
  253. the first file, 0001 for the second, etc.
  254.  
  255. You can view these screen shots in any program that reads .BMP files, 
  256. including the "Paint" program that normally comes with Windows 95.
  257.  
  258. Note: Animated scene sequences cannot be captured using this Ctrl+K utility.
  259.  
  260.  
  261. ---------------------------------------------------------------------------
  262. WEAPON DATA UPDATE
  263.  
  264. The GSh-30-2 twin 30mm cannon on the Mi-24 Hind has an effective range of 
  265. 1,000m, not the 800m quoted on page 135 of the manual.
  266.  
  267. The 12.7mm machinegun on the OH-58D has an effective range of 700m. Only 
  268. the OH-58D Kiowa and the M1037 Avenger have this limitation. Other 12.7mm 
  269. guns can reach further, depending on how they are mounted.
  270.  
  271.  
  272. ---------------------------------------------------------------------------
  273. ACCESSING OVERWHELMING ARTILLERY SUPPORT
  274.  
  275. In very rare circumstances you may have so many artillery support units 
  276. that some appear unavailable when you click on the "Support" and "Arty" 
  277. buttons on the tactical map. However, if you select the first artillery 
  278. unit by clicking its name, you can then toggle through all available 
  279. artillery using the Tab key.
  280.  
  281.  
  282. ---------------------------------------------------------------------------
  283. CIRCLING A-10s
  284.  
  285. The extremely aggressive pilots in A-10s can sometimes end up circling a 
  286. target so closely that they cannot line up their attack. The best way 
  287. to solve this problem is to move the A-10 away from the target by 
  288. giving it a target elsewhere. Once the A-10 leaves the "circling" area, 
  289. give it orders to attack the original target. The A-10 should now have 
  290. enough distance to line up a proper attack run.
  291.  
  292.  
  293. ---------------------------------------------------------------------------
  294. ALTERNATE POSITION BUTTONS
  295.  
  296. On page 50 of the manual the three Alternate Position buttons are not 
  297. fully explained. These have two functions. First, click the button to 
  298. move to that position. Second, if something that's controlled or used 
  299. from that position is damaged, the button blinks for a short period of 
  300. time. If the crew position is entirely destroyed, the button remains 
  301. lighted and you can no longer more to that position.
  302.  
  303.  
  304. ---------------------------------------------------------------------------
  305. VICTORY and DEATH
  306.  
  307. Your persona is killed in battle if the turret crew of tank #11 is killed. 
  308. If this occurs, after the battle you'll see a special sequence and have an 
  309. option to resurrect yourself with a Purple Heart, as described on page 98.
  310.  
  311. There is no score penalty for personal death, above and beyond the 
  312. normal points the enemy receive for damaging or destroying an M1A2.
  313.  
  314. Bear in mind that your Company Team could still win the battle, even if 
  315. you were killed. In fact, it's the ultimate in self-sacrifice to achieve
  316. a major victory followed by the scenes of your final trip home and the 
  317. military cemetary.
  318.  
  319.  
  320. ---------------------------------------------------------------------------
  321. CLIFFS
  322.  
  323. We are aware that it's much harder to perceive cliffs and other extreme
  324. terrain in iM1A2 than in real life. Modern computer graphics still have
  325. some limitations. Until we can develop some significant improvements, our
  326. current compromise between realism and playability is this: you can "fall"
  327. down a cliff and end up in some very surprising (and often unpleasant)
  328. situations, but you aren't damaged by the "fall" itself. Needless to say,
  329. it's impossible to climb up cliffs with any vehicle.
  330.  
  331.  
  332. ---------------------------------------------------------------------------
  333. EYEBALLS vs COMPUTERS
  334.  
  335. As mentioned on page 175 of the manual, the realistic (but long) ranges 
  336. depicted in 3D display system for iM1A2 Abrams can cause some peculiar 
  337. visual effects. In addition to "floaters" there is a very rare situation 
  338. where tanks seem to disappear down into the terrain. None of these effects
  339. bother your computer-controlled gunners. Therefore, the best policy in 
  340. these rare cases is to leave the gunner's position and let the computer-
  341. controlled gunner do the job for you. You can "encourage" the gunners to 
  342. hit the target you want by going to the tactical map and giving your 
  343. platoon the "Engage" tactic against that enemy unit (see page 72 for 
  344. details).
  345.  
  346.  
  347. ---------------------------------------------------------------------------
  348. CUSTOMER SERVICE
  349.  
  350. If you have questions or need additional assistance with this or any
  351. other Interactive Magic product, feel free to call our Customer Service
  352. Department at (919) 461-0948, between 9AM - 9PM Eastern.
  353.  
  354. Customer service email addresses are:
  355. Internet:                techsupport@imagicgames.com
  356. Compuserve:              75162,1202
  357. America Online (AOL):    ASKIMAGIC
  358.  
  359.  
  360. -----------------------------------------------------------------------
  361. 'Windows 95' and 'Explorer' are registered trademarks of Microsoft 
  362.  Corporation.
  363. 'Pentium' is a registered trademark of Intel Corporation.
  364. 'Adobe' and 'Acrobat' are trademarks of Adobe Systems, Inc.
  365. ---------------------------------------------------------------------------
  366.  
  367. END OF DOCUMENT
  368.